Tipos de dados em C - Explicação de inteiro, ponto flutuante e vazio

Tipos de dados em C Existem várias maneiras diferentes de armazenar dados em C, e todas são exclusivas umas das outras. Os tipos de dados em que as informações podem ser armazenadas são chamados de tipos de dados. C é muito menos tolerante com os tipos de dados do que outras linguagens. Como resultado, é importante certificar-se de que você entende os tipos de dados existentes, suas habilidades e limitações. Uma pecu

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Um guia para iniciantes na biblioteca de persistência de salas

Não é uma tarefa difícil para um desenvolvedor Android converter dados brutos em um banco de dados estruturado para armazenamento interno. Isso é feito usando a linguagem mais confiável - SQL. A biblioteca central SQLite embutida está dentro do sistema operacional Android. Ele vai lidar com as operações CRUD (Criar, Ler, Atualizar e Excluir) necessárias para um banco de dados. As class

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Crie um jogo Beat Em Up no Unity

Aprenda como usar o Unity para criar um jogo 3D Beat Em Up neste tutorial completo do Awesome Tuts.   Este tutorial cobre tudo que você precisa saber para fazer um jogo Beat Em Up básico. Você ainda recebe os recursos 3D! Aqui estão os tópicos abordados no curso: Importando Ativos Configurando Nosso Player Criação de animações do jogador Roteiro de movimento do jogador Roteiro de animação de personagem Script de ataque do jogador Configurando Nossos Inimigos Roteiro de movimento inimigo Criação de pontos de ataque do jogador para detecção e tratamento de danos Script de delega

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Os cursos online abertos massivos costumavam ser 100% gratuitos. Mas eles não permaneceram assim.

Fiz um dos primeiros Massive Open Online Courses (MOOCs) em 2011. Naquela época, tudo era 100% gratuito: os vídeos, as tarefas e os certificados. Mas em 2017, você não poderá mais encontrar esse tipo de experiência de aprendizagem gratuita. À medida que os provedores de MOOC se concentraram em encontrar um modelo de negócios, eles começaram a colocar certos aspectos da experiência atrás de um acesso pago, na esperança de que mais pessoas pagassem. Os MOOCs pa

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7 dicas importantes para escrever CSS melhor

Um dos maiores problemas da programação é lidar com a manutenção. Em um cenário do mundo real, nem sempre começamos o desenvolvimento de projetos do zero. Na maioria das vezes, recebemos (ou pegamos) um projeto que já foi escrito alguns anos antes ou até mais. Para trabalhar de forma eficiente nesse projeto, primeiro precisamos entender o código-fonte. Este é o

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Quebra-cabeças lógicos comuns - os cavaleiros e os cavaleiros, Monty Hall e os problemas dos filósofos de jantar explicados

Embora não sejam estritamente relacionados à programação, os quebra-cabeças lógicos são um bom aquecimento para sua próxima sessão de codificação. Você pode encontrar um quebra-cabeça lógico em sua próxima entrevista técnica como uma forma de julgar suas habilidades de resolução de problemas, portanto, vale a pena estar preparado. Neste artigo, co

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Função Classe vs Fábrica: explorando o caminho a seguir

Discover Functional JavaScript foi eleito um dos melhores novos livros de Programação Funcional por BookAuthority ! ECMAScript 2015 (também conhecido como ES6) vem com a classsintaxe, então agora temos dois padrões concorrentes para a criação de objetos. Para compará-los, vou criar a mesma definição de objeto (TodoModel) como uma classe,e então como uma função de fábrica. TodoModel co

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Aprenda JavaScript criando um jogo Tetris

Construir projetos do mundo real é uma das melhores maneiras de aprender a codificar. E se você vai construir um projeto, você também pode torná-lo um dos jogos mais populares e divertidos de todos os tempos: Tetris. Um pouco de leitura de música. ? Este curso em vídeo de Ania Kubow ajudará você a aprender os fundamentos do JavaScript ao codificar um jogo de Tetris do zero. Este é u

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Uma introdução ao desenvolvimento orientado a métricas: o que são métricas e por que você deve usá-las?

Uma das coisas mais legais que eu aprendi no ano passado é como entregar constantemente valor em produção sem causar demasiado muito caos. Neste post, explicarei a abordagem de desenvolvimento baseado em métricas e como isso me ajudou a conseguir isso. Ao final da postagem, você será capaz de responder às seguintes perguntas: O que são métricas e por que devo usá-las Quais são os diferentes tipos de métricas Quais ferramentas eu poderia usar para armazenar e exibir métricas O que é um exemplo do mundo real de desenvolvimento baseado em métricas O que são métricas e por que devo usá-las

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Aprenda Unity 2D e noções básicas de plataforma com esta visão geral

Se você está procurando um motor de jogo 2D, sem dúvida encontrou o Unity. Mergulhar no editor do Unity pode ser opressor se você não tiver uma boa visão geral de onde todas as ferramentas estão, principalmente se for sua primeira vez usando C # para escrever scripts. Neste artigo, vou fazer um tour pelos recursos 2D do Unity com uma visão geral de quais ferramentas você precisará para criar um jogo de plataforma - ou qualquer tipo de jogo 2D - e onde encontrá-las no editor! Se você e

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